Adventure Time è uno spettacolo fantasy animato comico che sembra perfetto per gli adattamenti dei videogiochi. L'anno scorso, sviluppatore preferito dai fan WayForward ha creato un gioco per Xbox 360 chiamato Adventure Time: esplora il dungeon perché non lo so! Nonostante il track record dell'azienda con giochi con licenza di qualità, Explore the Dungeon non ha dato fuoco al mondo.
Quest'anno, WayForward e l'editore Little Orbit sono tornati con un'altra voce per Xbox 360, PC e altre piattaforme che migliora il suo predecessore in ogni modo immaginabile. Infatti, Adventure Time: Il segreto del regno senza nome è la cosa più vicina a un gioco di Zelda che puoi ottenere su Xbox 360.
Fan di Adventure Time e Zelda, non perderti la nostra ultima intervista allo sviluppatore Xbox con il produttore del gioco, Ryan Rucinski di Little Orbit, completa di video di gioco!
La stragrande maggioranza del mio tempo sta facendo esattamente queste due cose. Immagino che potresti dormire lì da qualche parte. Tuttavia, mi piace andare al cinema e godermi alcuni ristoranti raffinati e quel buon cibo mi ha ispirato a imparare davvero a cucinare da solo.
Sorprendentemente, vado al cinema sempre meno. Ma ci sono alcuni film che devo vedere sul grande schermo, o sento che mi sto perdendo qualcosa. Il mio film preferito quest'anno (e il primo che abbia mai visto in 3D) è stato Guardiani della Galassia. È stata una corsa davvero divertente e fondamentalmente era la versione Marvel di Star Wars (che non vedo l'ora di vedere quando uscirà nel 2015).
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È stata una specie di colpo di fortuna, in realtà. Stavo visitando un amico che lavorava alla Virgin Interactive. Sulla via del ritorno a casa, sono passato da interazione , che si trovava nella stessa strada. Ero appena stato licenziato dalla Pace (praticamente la Costco degli anni novanta) e ho pensato che avrei semplicemente mollato una domanda.
Hanno chiamato due giorni dopo e ho organizzato un colloquio. Mi sono presentato in giacca e cravatta. Dopo che hanno finito di deridermi e ho risposto a tutte le domande tecniche e sui Monty Python, mi hanno assunto. Sono stato letteralmente senza lavoro per tre giorni e da allora sono nel settore dei giochi.
Amo lo spettacolo. Penso che qualsiasi adulto che abbia giocato ad AD&D da bambino (o lo fa ancora) possa guardare lo spettacolo e relazionarsi con esso. Per me sono molto simili alle avventure che escogitavo con i miei amici quando andavamo a dormire e giocavamo tutta la notte.
Naturalmente, le stagioni successive stanno diventando più strutturate rispetto alle prime stagioni. Proprio come me come 'Killer DM' – ero dappertutto. Solo quando sono diventato un po' più grande mi sono strutturato.
In realtà ne ho parlato molto con i ragazzi di WayForward. Ma so solo cose di seconda mano, quindi non posso davvero commentare i problemi esatti.
Quello che so è che c'erano alcune preoccupazioni da parte nostra perché abbiamo questa fantastica licenza e non sapevamo se volevamo usare lo stesso sviluppatore [su Secret of the Nameless Kingdom]. Senza essere idioti, abbiamo chiesto a WayForward onestamente cosa avrebbe impedito al gioco di riprendere quella strada. Amico, quei ragazzi sono più duri con se stessi di quanto potremmo mai essere noi. Hanno ammesso i problemi e hanno detto che non avrebbero mai permesso che quella [reazione negativa] si verificasse di nuovo. Erano così entusiasti di provare a fare un altro gioco con la licenza che abbiamo pensato che avrebbero dovuto avere un'altra possibilità.
Devi dare credito a WayForward. Con una timeline super rigorosa per Explore the Dungeon, hanno tirato fuori un gioco solido. Inoltre, non abbiamo avuto molto tempo per pubblicare Secret of the Nameless Kingdom [entro la fine] dell'anno solare, ma avevano tutte queste risorse [dal gioco precedente] che erano già state approvate da Cartoon Network e ora motore lucidato. Fondamentalmente devono dedicare più tempo alla progettazione e alla programmazione del gioco e preoccuparsi meno dell'arte.
Pen ci ha detto che tipo di gioco avrebbe voluto realizzare e ha anche partecipato alle nostre sessioni di voice over. Sì, questo è il vero Principessa dello spazio grumoso nel gioco. (Ward esprime anche il personaggio nello spettacolo. – ndr.)
Abbiamo anche ricevuto un sacco di ulteriore aiuto da Cartoon Network. Ci hanno dato accesso ai loro scrittori, animatori, trame imminenti, episodi non trasmessi e concept art.
Alla fine, [tutto nel gioco] deve essere approvato da Cartoon Network e Pendleton. Avere i creatori dello show coinvolti nello sviluppo ha reso il processo abbastanza indolore.
Il gioco ha bugie, tradimenti, manipolazioni, molti combattimenti e battute sulle scoregge, ma niente di male. Inoltre, [il gioco ha finali multipli] e uno di questi è sorprendentemente oscuro.
Non tutti, ma sicuramente ne abbiamo ottenuti di importanti. Come ho detto, Pendleton Ward si è reso disponibile per alcuni dei personaggi. Non sapevo che fosse la voce di Shelby il verme finché non abbiamo iniziato a fare il casting!
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Abbiamo anche avuto Jeremy Shada (Finn), John DiMaggio (Jake), e Tom Kenny (Ice King), così come un gruppo di persone di talento i cui nomi vedrai nei titoli di coda che non provengono solo dagli spettacoli di Adventure Time.
È divertente che tu lo dica. Quando abbiamo avuto la nostra chiamata iniziale con Pen, ha detto: 'Voglio un gioco di Zelda'. Fatto!
Volevamo [catturare] quella sensazione di gioco d'avventura con alcuni nuovi personaggi in una nuova terra. I ragazzi di WayForward l'hanno davvero scosso.
Su due piedi, Principessa Bubblegum assegna a Finn e Jake una missione importante. Ovviamente i due non stavano prestando attenzione, quindi devono capirlo mentre vanno avanti. Qualcosa sulle principesse o qualcosa del genere.
Jake è usato principalmente come strumento. Può essere lo scudo di Finn, [aiutarlo] attraverso gli abissi e [a volte è persino] giocabile. Tuttavia, viene utilizzato principalmente per puzzle in due parti ed elementi della storia.
Ci sono alcuni oggetti che incontrerai mentre esplori il mondo. All'inizio del gioco è possibile acquistare un Bananarang questo ti aiuterà a stordire i cattivi in modo che tu possa scappare o picchiarli in sicurezza. Immagina un boomerang [come quello di Zelda] ma molto più giallo. Alla fine dovrai accendere dei fuochi in modo da poterti rivolgere a Flambo (un elementale del fuoco dello spettacolo), che può anche essere lanciato contro i cattivi per danni.
Tutti gli articoli possono anche essere aggiornati. Più avanti nel gioco lancerai più Banarang, Jake the Shield [acquisterà la capacità di] bloccare attacchi magici, ecc.
Tutti i nemici del gioco sono stati visti in uno degli episodi o in un precedente gioco di Adventure Time. Per quanto riguarda i boss, ci saranno alcuni volti familiari all'inizio del gioco, ma man mano che andrai avanti, saranno nuovi di zecca.
Ciascuno dei combattimenti contro i boss è molto diverso [dagli altri]. Ci sono alcuni in cui devi cronometrare le tue difese e poi usare una mossa speciale per vendicarti. Altri sono enigmi. Alcuni richiedono che tu divida Finn e Jake. E, naturalmente, c'è il tipo di corsa/schivata/difendi multifase. Sono tutti piuttosto unici nel modo in cui giocano.
Non abbiamo usato la musica dello spettacolo. La musica del gioco è stata composta da un certo numero di grandi nomi nel mondo della musica dei videogiochi, riuniti da Brave Wave Productions Wave . Questi includono Eirik Suhrke (Spelunky), Chipzel (Super Hexagon), Keiji Yamagishi (Ninja Gaiden, Tecmo Bowl) e Ian Stocker (Escape Goat).
Quello in cui devi battere il gioco senza ottenere un singolo aggiornamento NON è stata una mia idea, lo giuro! Il tester QA per quel particolare risultato voleva tagliarmi le gomme perché doveva verificare che si sbloccassero. Scusa Corey!
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[Quando abbiamo iniziato lo sviluppo], la nuova Xbox e la Playstation dovevano ancora essere rilasciate. Non eravamo sicuri di quanto [bene entrambe le console avrebbero venduto]. Non ha aiutato nemmeno il fatto che non avessimo alcun kit di sviluppo [a quel tempo].
Ehi ascolta! Finora ogni gioco di Adventure Time è stato [parte di] un genere diverso. Il primo ( Ehi Re Ghiaccio! per 3DS) era un platform, il secondo era un dungeon crawler, e questo è un gioco di avventura [in stile Zelda]. Hmmm... Forse, ma niente promesse!