Durante la conferenza E3 di Microsoft nel 2013, lo sviluppatore Capybara Games ha annunciato BELOW, un dungeon crawler pensato per richiamare titoli come il primo Legend of Zelda, ma con aree generate proceduralmente e meccaniche di morte permanenti che gli conferiscono un bagliore roguelike. Le cose si sono complicate, tuttavia, e il gioco ha avuto un lungo processo di sviluppo fino al 14 dicembre, quando BELOW è stato rilasciato su entrambe le piattaforme PC e Xbox One. Il gioco è finalmente Qui.
Sfortunatamente, BELOW non è così divertente come speravo. Il fattore di presentazione del gioco è assolutamente stellare, con una grafica e un punteggio che mi ha lasciato a bocca aperta, ma quando si è trattato del gameplay reale mi sono ritrovato a stringere i denti per la frustrazione e la noia. Un ritmo atrocemente lento e un sistema di combattimento eccessivamente semplicistico contaminano quello che avrebbe potuto essere un fantastico titolo indie con cui chiudere il 2018.
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Un assaggio di quello che avrebbe potuto essere
La grafica e la musica di BELOW sono a dir poco spettacolari, ma l'esperienza di gioco incredibilmente deludente lascia molto a desiderare.
Questa recensione è stata condotta su un PC Windows 10 dotato di un processore Intel i7-8700K, una scheda grafica NVIDIA GeForce 1050Ti e 16 GB di RAM, utilizzando una copia di revisione del gioco fornita a Windows Central.
Senza dubbio, la cosa migliore che SOTTO ha da offrire è la sua presentazione. BELOW è un gioco sull'esplorazione di un'intimidatoria, misteriosa e vasta rete di grotte che si trovano sotto la superficie di un'isola, e sia la grafica che la musica lo completano perfettamente. BELOW è un gioco oscuro e lunatico che ti fa vedere appena sufficiente dell'area intorno al tuo personaggio in modo che tu abbia la sensazione di poter vedere il tuo personaggio e i suoi immediati dintorni, ma nasconde le aree più lontane da te nell'oscurità totale, che ti tiene al limite mentre ti avvicini a loro. Creare torce o accendere un falò ti darà un mezzo per rimediare a questo problema, e in questi momenti, l'eccellente uso del colore di BELOW brilla davvero. L'arancione brillante e il giallo delle tue fiamme contrastano nettamente con il blu umido e il verde muschiato degli interni della grotta, il che ti fa sentire come se stessi davvero illuminando la tua strada.
La colonna sonora di BELOW è un capolavoro in tutti i sensi.
In termini di musica, le tracce di BELOW sono inquietanti, intense e piene di speranza allo stesso tempo. Un minuto ascolterai una cacafonia di profondi oboi e corni che emana vibrazioni di disagio; il prossimo, una melodia speranzosa di chitarre acustiche suonerà mentre accendi il tuo prossimo falò. Questa colonna sonora sembra avere una mente propria, sapendo esattamente quando e come spingere l'umore del giocatore a sentirsi timoroso, sollevato o vigile. È un capolavoro in tutti i sensi.
Un altro grande aspetto di BELOW sono le aree generate proceduralmente. Nonostante il resto dei numerosi problemi del gameplay (ci arriveremo presto), l'unica cosa di BELOW che mi è davvero piaciuta è stata come ogni stanza fosse unica e diversa nella forma. A parte alcune posizioni fisse specifiche, ogni area che scopri in SOTTO è generata casualmente, e ciò significa che i layout molto raramente diventano ripetitivi. Questo aiuta a creare un senso di scoperta per il giocatore.
La più grande debolezza di BELOW è il suo gameplay. A parte la generazione procedurale ben fatta dei livelli, i sistemi di combattimento sembrano troppo basilari e mancano della profondità che speravo. Il tuo personaggio è dotato di arco, spada e scudo; La maggior parte delle volte utilizzerai la spada e lo scudo poiché i nemici si trovano generalmente in gruppi. Certo, ci sono alcuni trucchi che puoi mettere in atto - tenere premuto il pulsante dello scudo prima di attaccare ti consente di colpire con la spada da dietro le tue difese, ad esempio - ma non ce ne sono molti. Per la maggior parte, tutto ciò che puoi davvero fare è correre, bloccare o oscillare. Probabilmente puoi immaginare perché essere limitato a un set di mosse così basilare sia così blando.
Windows 10 seleziona tutto scorciatoia
Questo non sarebbe un grosso problema se il gioco avesse una buona quantità di elementi non di combattimento, ma non è così. C'è un sistema di creazione, ma non lo userai mai per fare altro che cucinare del cibo di base per la sopravvivenza o creare torce con cui vedere. L'enorme quantità di combattimenti nel gioco è raramente compensata da enigmi da risolvere, e gli enigmi che siamo ci sono tristemente semplicistici e facili da completare. Un gioco che si basa così tanto sul combattimento ha bisogno di meccaniche coinvolgenti ed eccitanti e, nel complesso, quelle di SOTTO non sono né l'una né l'altra.
Anche il ritmo di BELOW è terribilmente lento, al punto che ho dovuto resistere alla tentazione di smettere semplicemente di suonare ai fini di questa recensione. Per fortuna il gioco riprende dopo poche ore di gioco, ma la strada fino a quel punto è rocciosa.
Il ritmo di BELOW è atrocemente lento.
Questo problema peggiora ancora se muori e devi ricominciare dall'inizio dell'isola in vero stile roguelike. Mentre ci sono scorciatoie e passaggi nascosti che puoi trovare questa volta che rendono più facile il tuo secondo percorso attraverso le caverne, ci vuole comunque una discreta quantità di tempo per raggiungere il cadavere del tuo personaggio precedente e recuperare le tue cose. Nel complesso, l'esperienza inizia in modo monotono e non è mai veramente in grado di scrollarsi di dosso quella monotonia completamente.
Infine, c'è una fastidiosa mancanza di funzioni di controllo di base che non capisco. Non puoi rimappare nessuna delle tue chiavi, il che è un dovere in qualsiasi titolo per PC. Inoltre, non c'è modo di scegliere quali schemi di controllo visualizzare i prompt di gioco. Anche se non ho giocato a SOTTO con un controller Xbox One, il gioco presumeva che ne stessi usando uno e mi mostrava i pulsanti Xbox quando facevo cose come stare vicino a oggetti con cui potevo interagire. Questo mi ha costretto ad aprire il menu e guardare costantemente le combinazioni di tasti mentre imparavo i controlli, il che mi ha fatto perdere tempo. Questo è probabilmente un bug, ma ciò nonostante, ha messo a terra i miei ingranaggi.
Nonostante il mio amore per la direzione artistica e la musica di BELOW, i difetti del gameplay mi hanno portato a non amare il gioco in generale. Non è completamente pessimo, ma molto sembra superficiale e insipido rispetto ad altri roguelike.
Se ti piace molto ritmo di gioco lento e meccaniche di combattimento semplicistiche, quindi direi che SOTTO vale la pena provare. Altrimenti, consiglio di passare su questo o di aspettare una vendita.
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Un assaggio di quello che avrebbe potuto essere
La grafica e la musica di BELOW sono a dir poco spettacolari, ma l'esperienza di gioco incredibilmente deludente lascia molto a desiderare.
BELOW è ora disponibile su PC e Xbox One per $ 25. È disponibile anche con Xbox Game Pass .